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Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  1.3 KB  |  39 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // 
  3. // Sample Name: SoundFx Sample
  4. // 
  5. // Copyright (c) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  6. //
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. Description
  11. ===========
  12.   The SoundFx sample shows how to use standard effects with DirectSound and
  13.   how to manipulate FX parameters.  It is similar to the AudioFX sample 
  14.   but does not use an audiopath.
  15.  
  16. Path
  17. ====
  18.   Source: DXSDK\Samples\Multimedia\DirectSound\SoundFx
  19.  
  20.   Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\DirectSound\Bin
  21.  
  22.  
  23. User's Guide
  24. ============
  25.   Load a sound file. Enable one or more FXs by checking the checkboxes on the 
  26.   left, under the column "Enable".  Click Play to hear the effects applied.
  27.   Adjust parameters for any FX by using the frame on the right.
  28.   Choose which effect to adjust by choosing an option under the "Adjust"
  29.   column on the left.  If you are adjusting parametesr for an active
  30.   FX while sound is playing, you will hearing the difference immediately.
  31.  
  32. Programming Notes
  33. =================
  34.   For a simpler example of how to setup a DirectSound buffer with a 
  35.   single fixed DirectSound effect, see the AmplitudeModulate sample. 
  36.   
  37.  
  38.  
  39.